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	<title>Herramientas de Modding - Historial de revisiones</title>
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	<subtitle>Historial de revisiones de esta página en la wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.hytalehispano.com/index.php?title=Herramientas_de_Modding&amp;diff=114&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xion en 22:08 29 nov 2025</title>
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		<updated>2025-11-29T22:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revisión del 19:08 29 nov 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🧰 Herramientas Principales ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== 🧰 Herramientas Principales ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Xion</name></author>
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		<id>https://wiki.hytalehispano.com/index.php?title=Herramientas_de_Modding&amp;diff=111&amp;oldid=prev</id>
		<title>Xion: Página creada con «= Herramientas de Modding en Hytale = Las herramientas de modding de &#039;&#039;Hytale&#039;&#039; permiten crear, editar y expandir el contenido del juego. Este conjunto de herramientas está compuesto por editores internos, sistemas de datos, integraciones con software externo y funcionalidades diseñadas especialmente para creadores.  Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.  {{TOC}}  == 🧰 Herramienta…»</title>
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		<updated>2025-11-29T19:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Página creada con «= Herramientas de Modding en Hytale = Las herramientas de modding de &amp;#039;&amp;#039;Hytale&amp;#039;&amp;#039; permiten crear, editar y expandir el contenido del juego. Este conjunto de herramientas está compuesto por editores internos, sistemas de datos, integraciones con software externo y funcionalidades diseñadas especialmente para creadores.  Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.  {{TOC}}  == 🧰 Herramienta…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;= Herramientas de Modding en Hytale =&lt;br /&gt;
Las herramientas de modding de &amp;#039;&amp;#039;Hytale&amp;#039;&amp;#039; permiten crear, editar y expandir el contenido del juego. Este conjunto de herramientas está compuesto por editores internos, sistemas de datos, integraciones con software externo y funcionalidades diseñadas especialmente para creadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TOC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧰 Herramientas Principales ==&lt;br /&gt;
Estas son las herramientas confirmadas y disponibles de alguna forma dentro del ecosistema de Hytale:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 📦 Sistema de Data Assets (JSON) ===&lt;br /&gt;
Permite editar prácticamente todo el contenido mediante archivos de datos:&lt;br /&gt;
* Bloques  &lt;br /&gt;
* Armas  &lt;br /&gt;
* Criaturas  &lt;br /&gt;
* Biomas y estructuras  &lt;br /&gt;
* Objetos interactivos  &lt;br /&gt;
* Reglas de juego  &lt;br /&gt;
* Loot tables  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego es altamente &amp;#039;&amp;#039;data-driven&amp;#039;&amp;#039;, lo que facilita modificar y reemplazar contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🪓 Modelos y Animaciones (Blockbench) ===&lt;br /&gt;
Hytale integra compatibilidad con:&lt;br /&gt;
* Modelos voxel personalizados  &lt;br /&gt;
* Rigging  &lt;br /&gt;
* Animaciones cuadro por cuadro  &lt;br /&gt;
* Exportación directa al formato del motor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la herramienta recomendada para crear criaturas y objetos avanzados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧩 Asset Graph Editor (Editor por Nodos) ===&lt;br /&gt;
Actualmente en desarrollo. Permite mediante nodos:&lt;br /&gt;
* Definir reglas de generación de mundo  &lt;br /&gt;
* Crear comportamientos de NPCs  &lt;br /&gt;
* Establecer triggers y eventos  &lt;br /&gt;
* Controlar sistemas internos del juego  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será una herramienta clave para modders avanzados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧱 Modo Creativo ===&lt;br /&gt;
Incluye herramientas in-game:&lt;br /&gt;
* Editor de terreno  &lt;br /&gt;
* Colocación de estructuras  &lt;br /&gt;
* Pruebas rápidas de criaturas  &lt;br /&gt;
* Ajuste de iluminación  &lt;br /&gt;
* Herramientas de prototipo  &lt;br /&gt;
* Edición de partes del mundo en tiempo real  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ideal para diseños, mapas y creación rápida de contenido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🧬 Sistema de Assets Unificado ===&lt;br /&gt;
Controla:&lt;br /&gt;
* Texturas  &lt;br /&gt;
* Animaciones  &lt;br /&gt;
* Modelos  &lt;br /&gt;
* Sonidos  &lt;br /&gt;
* VFX  &lt;br /&gt;
* Scripts de comportamiento  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo puede ser reemplazado mediante packs de contenido o mods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 💻 Herramientas para Servidores ==&lt;br /&gt;
Los servidores personalizados usarán:&lt;br /&gt;
* Plugins basados en lenguaje tipo Java/JVM  &lt;br /&gt;
* APIs administrativas  &lt;br /&gt;
* Control total del gameplay  &lt;br /&gt;
* Opciones de modificación profunda del servidor  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El equipo planea liberar el código fuente del servidor para permitir modding avanzado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🧪 Estado Actual del Desarrollo ==&lt;br /&gt;
Algunas herramientas están:&lt;br /&gt;
* Incompletas  &lt;br /&gt;
* Con funciones desactivadas  &lt;br /&gt;
* Con poca documentación  &lt;br /&gt;
* En fase de pruebas internas  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto mejorará durante el Early Access.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 🚀 Herramientas y mejoras planeadas ==&lt;br /&gt;
Los desarrolladores confirmaron que durante el Early Access habrá:&lt;br /&gt;
* Documentación completa del modding  &lt;br /&gt;
* Nuevas APIs para plugins  &lt;br /&gt;
* Mejor integración con Blockbench  &lt;br /&gt;
* Un sistema de distribución de mods  &lt;br /&gt;
* Mejoras al editor por nodos  &lt;br /&gt;
* Aclaración del formato de scripting  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📌 Recomendaciones para Modders ==&lt;br /&gt;
* Trabajar con copias de seguridad  &lt;br /&gt;
* No depender de herramientas experimentales  &lt;br /&gt;
* Usar Blockbench para modelos avanzados  &lt;br /&gt;
* Empezar por modificaciones simples  &lt;br /&gt;
* Crear assets modulares y reutilizables  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 📚 Véase también ==&lt;br /&gt;
* [[Modding en Hytale]]&lt;br /&gt;
* [[Modo Creativo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xion</name></author>
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