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Herramientas de Modding

De Hytale Wiki | Wiki en Español

Herramientas de Modding en Hytale

Las herramientas de modding de Hytale permiten crear, editar y expandir el contenido del juego. Este conjunto de herramientas está compuesto por editores internos, sistemas de datos, integraciones con software externo y funcionalidades diseñadas especialmente para creadores.

Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.

🧰 Herramientas Principales

Estas son las herramientas confirmadas y disponibles de alguna forma dentro del ecosistema de Hytale:

📦 Sistema de Data Assets (JSON)

Permite editar prácticamente todo el contenido mediante archivos de datos:

  • Bloques
  • Armas
  • Criaturas
  • Biomas y estructuras
  • Objetos interactivos
  • Reglas de juego
  • Loot tables

El juego es altamente data-driven, lo que facilita modificar y reemplazar contenido.

🪓 Modelos y Animaciones (Blockbench)

Hytale integra compatibilidad con:

  • Modelos voxel personalizados
  • Rigging
  • Animaciones cuadro por cuadro
  • Exportación directa al formato del motor

Es la herramienta recomendada para crear criaturas y objetos avanzados.

🧩 Asset Graph Editor (Editor por Nodos)

Actualmente en desarrollo. Permite mediante nodos:

  • Definir reglas de generación de mundo
  • Crear comportamientos de NPCs
  • Establecer triggers y eventos
  • Controlar sistemas internos del juego

Será una herramienta clave para modders avanzados.

🧱 Modo Creativo

Incluye herramientas in-game:

  • Editor de terreno
  • Colocación de estructuras
  • Pruebas rápidas de criaturas
  • Ajuste de iluminación
  • Herramientas de prototipo
  • Edición de partes del mundo en tiempo real

Ideal para diseños, mapas y creación rápida de contenido.

🧬 Sistema de Assets Unificado

Controla:

  • Texturas
  • Animaciones
  • Modelos
  • Sonidos
  • VFX
  • Scripts de comportamiento

Todo puede ser reemplazado mediante packs de contenido o mods.

💻 Herramientas para Servidores

Los servidores personalizados usarán:

  • Plugins basados en lenguaje tipo Java/JVM
  • APIs administrativas
  • Control total del gameplay
  • Opciones de modificación profunda del servidor

El equipo planea liberar el código fuente del servidor para permitir modding avanzado.

🧪 Estado Actual del Desarrollo

Algunas herramientas están:

  • Incompletas
  • Con funciones desactivadas
  • Con poca documentación
  • En fase de pruebas internas

Esto mejorará durante el Early Access.

🚀 Herramientas y mejoras planeadas

Los desarrolladores confirmaron que durante el Early Access habrá:

  • Documentación completa del modding
  • Nuevas APIs para plugins
  • Mejor integración con Blockbench
  • Un sistema de distribución de mods
  • Mejoras al editor por nodos
  • Aclaración del formato de scripting

📌 Recomendaciones para Modders

  • Trabajar con copias de seguridad
  • No depender de herramientas experimentales
  • Usar Blockbench para modelos avanzados
  • Empezar por modificaciones simples
  • Crear assets modulares y reutilizables

📚 Véase también