Herramientas de Modding
Herramientas de Modding en Hytale
Las herramientas de modding de Hytale permiten crear, editar y expandir el contenido del juego. Este conjunto de herramientas está compuesto por editores internos, sistemas de datos, integraciones con software externo y funcionalidades diseñadas especialmente para creadores.
Estas herramientas están en constante evolución y muchas de ellas crecerán significativamente durante el Early Access.
🧰 Herramientas Principales
Estas son las herramientas confirmadas y disponibles de alguna forma dentro del ecosistema de Hytale:
📦 Sistema de Data Assets (JSON)
Permite editar prácticamente todo el contenido mediante archivos de datos:
- Bloques
- Armas
- Criaturas
- Biomas y estructuras
- Objetos interactivos
- Reglas de juego
- Loot tables
El juego es altamente data-driven, lo que facilita modificar y reemplazar contenido.
🪓 Modelos y Animaciones (Blockbench)
Hytale integra compatibilidad con:
- Modelos voxel personalizados
- Rigging
- Animaciones cuadro por cuadro
- Exportación directa al formato del motor
Es la herramienta recomendada para crear criaturas y objetos avanzados.
🧩 Asset Graph Editor (Editor por Nodos)
Actualmente en desarrollo. Permite mediante nodos:
- Definir reglas de generación de mundo
- Crear comportamientos de NPCs
- Establecer triggers y eventos
- Controlar sistemas internos del juego
Será una herramienta clave para modders avanzados.
🧱 Modo Creativo
Incluye herramientas in-game:
- Editor de terreno
- Colocación de estructuras
- Pruebas rápidas de criaturas
- Ajuste de iluminación
- Herramientas de prototipo
- Edición de partes del mundo en tiempo real
Ideal para diseños, mapas y creación rápida de contenido.
🧬 Sistema de Assets Unificado
Controla:
- Texturas
- Animaciones
- Modelos
- Sonidos
- VFX
- Scripts de comportamiento
Todo puede ser reemplazado mediante packs de contenido o mods.
💻 Herramientas para Servidores
Los servidores personalizados usarán:
- Plugins basados en lenguaje tipo Java/JVM
- APIs administrativas
- Control total del gameplay
- Opciones de modificación profunda del servidor
El equipo planea liberar el código fuente del servidor para permitir modding avanzado.
🧪 Estado Actual del Desarrollo
Algunas herramientas están:
- Incompletas
- Con funciones desactivadas
- Con poca documentación
- En fase de pruebas internas
Esto mejorará durante el Early Access.
🚀 Herramientas y mejoras planeadas
Los desarrolladores confirmaron que durante el Early Access habrá:
- Documentación completa del modding
- Nuevas APIs para plugins
- Mejor integración con Blockbench
- Un sistema de distribución de mods
- Mejoras al editor por nodos
- Aclaración del formato de scripting
📌 Recomendaciones para Modders
- Trabajar con copias de seguridad
- No depender de herramientas experimentales
- Usar Blockbench para modelos avanzados
- Empezar por modificaciones simples
- Crear assets modulares y reutilizables